Empecemos con el saludo típico de Rokugan “¿Has comido arroz hoy*?” (en China, fíjate tú por donde, un saludo típico es “¿Has comido?”).
*Algunos frikis, habitualmente de lo más flipado, hasta te saludan así cuando empiezas a jugar, Julius lo sabe bien que alucinó en su primer torneo cuando se lo preguntaron.En fin, como decíamos al final de la Parte I, cuando tomas la decisión de jugar a L5R deberás elegir un clan cuya apariencia y sobretodo modo de juego distará mucho del resto. Así tenemos:
El clan Unicornio: La caballería. Representan a los guerreros gaijin (provenientes de otras tierras) que desean invadir el imperio (cuyo nombre en L5R es Rokugan). Os recordarán mucho a los Mongoles (pero repito que ni Wizards of the Coast ni AEG, actual dueña de L5R, han admitido nunca la base en las culturas orientales; por cierto, como curiosidad, sabed que WotC son los fundadores de... ¡Magic!). Un elemento muy llamativo de este clan es que existen un tipo de personajes, las Battle Maiden (Doncellas de Batalla), que son todas, evidentemente, mujeres. De ahí que muchas chicas jueguen este clan con mazos (conjunto de cartas que componen los recursos con los que juegas, en L5R se usan dos, no como en Magic que se usa sólo uno) de ésta índole. Habitualmente ganan por victoria militar.
Las Shadowlands (o Tierras Sombrías): El mal. Plagado de onis (demonios), muertos vivientes y, por desgracia, goblins y trolls. Sí, los americanos no son capaces de concebir el mal sin meter goblins y trolls, ellos son así, es como si le tratas a explicar a un niño que el aire está compuesto de moléculas, siempre te preguntará “¿Pero dónde están?” pues lo mismo le pasa a los americanos, les tratas de explicar que el mal puede existir sin goblins y trolls y te preguntarán “¿Pero dónde están?”. A pesar de todo, poco a poco han ido puliendo este clan hasta lograr una apariencia acorde con el resto del juego, pero no así, desde mi punto de vista, este clan debería desaparecer y quedar como algo que puedes usar como recurso pero no única y exclusivamente para construir tu mazo. Una característica especial y muy original y a la que me refería anteriormente es que son las únicas cartas que se “propagan” por otros clanes y así se refleja en acciones o seguidores que puede llevar cualquiera pero que hacen que tu mazo o tus personalidades sean “corruptas” o estén “manchadas” (es algo parecido a lo que le pasó a Anakin “Darth Vader” Skywalker, que tanto fue el cántaro a la fuente que al final...). Habitualmente ganan por victoria militar.
El clan Cangrejo: La fuerza bruta. Es el clan de los burrobestias. Tanto que tienen un tipo de personalidades denominadas “berserker”. A Noe le encantaba, sobretodo sus personajes femeninos (que molaban un montón, pero eso fue en otro tiempo y ahora está muy centrado en los masculinos). El clan Cangrejo se encarga de mantener a raya a las Tierras Sombrías en su territorio desde la gran muralla que protege todo el borde de Rokugan de estas criaturas (¿os suena? ¿Gran muralla?). En ocasiones, debido a que, según la mayoría de ellos, el fin justifica los medios, pues acaban un poco corruptos y oliendo a oni... pero sólo un poco (al fin y al cabo, son eternos enemigos del mal encarnado). Habitualmente ganan por victoria militar (sí, éste también).
El clan Escorpión: El engaño. El clan Escorpión es quien controla las mentiras, los rumores, la extorsión, los sobornos, la manipulación. Cuentan con geishas, actrices, prostitutas, ladrones, asesinos y, lo que es peor, políticos (aquí llamados cortesanos). La verdad es que es un clan de lo más emocionante de jugar, puesto que son los principales ganadores por deshonor, es casi algo exclusivo por su parte (aunque podríamos quitar el “casi”). A la gente gusta mucho este clan, por eso de que, como extra, ellos tienen a su cargo, además de los personajes citados anteriormente, ¡a los ninja! Aunque a mí me gustan más los mazos de deshonor, no de acciones ninjitsu, algo taaaaaan trillado y re-re-reutilizado en todos los ámbitos (cine, música, televisión, videojuegos) que me “empacha”. Por último, deciros que, aún hoy, tengo la certeza de que un día Julius aparecerá en casa con todas sus fundas rojas y un cuatrillón de diplomáticos, rameras, matones e impostores pululando a sus anchas entre las filas de sus cartones.
El clan Grulla (puja, puaj): La pluma. Bueno, trataré de ser neutral en la medida de lo posible (no prometo nada). El clan Grulla es el clan figurín del imperio. Son los más honorables, los más pulcros, los más “guays”, van de blanco y colores azul pastel (como ellos). Desde siempre he tenido atravesado a este clan por un motivo: los duelos y el honor. Antiguamente SIEMPRE ganaban todos los torneos que les salía de las narices, eran los “niños mimados” de AEG y era jodidísimo aguantarles. Actualmente, thanks to god and la virgén María, ya no es así, hay mucha diversidad en los top ten de ganadores. En la mayoría de los casos vencen por honor y, aunque ahora no tan desmesuradamente (por las acciones políticas), gracias a duelos. Los duelos, para que lo entendáis, es un tipo de acción que enfrenta personalidades, el que gana, además de cortar por la mitad a tu personaje o personajes, le da honor al vencedor (como si fuese poco). Habitualmente se miden dos valores para saber quien gana, el chi o el honor personal ¿y qué clan tiene estos valores más altos que ninguno? Las gallinas celestes, efectivamente. Aparte, existe un “trato” que algunas personalidades tienen, ese “trato” (o característica) es el de “duelista”, que hace que tengas MUCHAS más posibilidades de ganar un duelo... y... ¿quién tenía más personalidades duelistas que nadie? Aja, aja, las nenas de pelito blanco (y sus mujeres también). Es por estos motivos que siempre he tenido mucha... grima a este clan. Curiosamente, muchos de mis conocidos y de los mejores jugadores que he visto (en cuanto a legalidad, cortesía y habilidad) eran Grulla. Otro motivo de mi mala leche es que, el daimyo de este clan (un personaje cuyos relatos he de admitir llegué a admirar) dejó tuerto y finalmente mató e hizo que estuviese maldito para siempre a uno de los mejores ronin que ha pisado este ficticio mundo: Dairya.
El clan Fénix (o Kentucky Phoenix Chicken): Los shugenja (magos). Este es el clan de los cansinos, de los que te marean con sus mil spells (hechizos), sus mil cosas “raras”, sus idas y venidas, sus controles sobre los elementos, es el clan de Mou. Yo, lo siento, pero no me gusta mucho este clan. Normalmente se basa en un apoyo samurai y shugenja, “fifty fifty” como quien dice, y a mí tanto lío... en fin, mejor dejarlo para gente con mousgina en sus venas. Eso sí, también he de admitir que, el mazo de Dragones Elementales, me parece un espectáculo digno de ver. Otro detalle original que los hace especiales es que es un clan que ha llegado a ganar por iluminación, por honor y/o por militar (eso sí... cuando ganan, pobrecillos ellos, son el patito feo de la familia...)
El clan Mantis (el de mi sister): Los arqueros. El clan Mantis son los expertos en el tiro con arco (en el juego les llaman “ranged attacks”). Me parecen t-r-e-m-e-n-d-o-s. No entiendo como la gente no gana campeonatos mundiales con la gorra. Son los “segundos niños mimados de AEG” aunque, a diferencia de los Grulla, no sucede lo mismo con los jugadores (en una ocasión los ronin de un campeonato bastante grandecillo ¡éramos más que ellos! Y, para que lo entendáis, debe haber poco más de una docena de jugadores ronin puros a nivel mundial, pero luego hablaré de los ronin). Además, cuentan con la característica naval, desde mi punto de vista la más poderosa que hay (hace que tú siempre juegues la primera acción a menos que el otro sea también naval). ¿Y porqué naval? Pues porque los Mantis, en Rokugan, viven en lo que se denominan “las islas de la seda y las especias” (Mmm, esto también me suena de algo ¿no?) y en su mayoría son marineros y piratas. Sí, efectivamente, ganan militarmente.
El clan León: La marcialidad militar. Por desgracia, debido a que cuando empecé había muchos jugadores, como decirlo, “desagradables”, pues le tenía un poco de asquito a este clan. Gracias a que Juanjo eligió éste como su clan (creo que influenciadísimo por los personajes del antiguo emperador Toturi y Ginawa, ambos de origen León que pasaron gran parte de sus vidas como ronin), pues como que ahora el León me transmite buenas vibraciones. El León es un clan que se vanagloria de tener los mejores estrategas militares, teniendo así un tipo de personalidades especiales, los “tácticos” (tactician en el juego). Estos, debido a su extraordinaria habilidad, son capaces de sacar fuerzas de flaqueza en cualquier momento (ganan un bono de fuerza si te descartas de una carta de la mano) y controlan los terrenos de batalla (otro tipo más de carta, terrains en el juego) como nadie.
Los Nezumi: las tribus rátidas. Eeeeeh... yo no sé muy bien cómo explicar esto. Supongo que un día cualquiera, en yankilandia, un diseñador, de los originarios de WotC, se estaba fumando un porro (o dos), puesto hasta las trancas de LSD, tras haberse comido un saco de 5kgs (o más) de monguis y estar convaleciente de una sobredosis de esnifar lejía y dijo “¡EY! Vá idea más buena se me ha ocurrido trón ¡¿por qué no creamos una facción cuyas personalidades sean... a ver... Rasca y Pica… Pica… Mickey Mouse, Super Ratón, Splinter… ratas, que sean tó ratas!” y sus compañeros de trabajo, que llevaban aguantándole dos días con esas gilipolleces le dijeron que sí, que vale, que le dejaban esa chorrada y la de los goblins y los trolls del día anterior, pero que se fuese ya a soplar por mulo con su ruta madre. Este hecho (personalidades ratas), que a “profanos” en la materia rolera les puede llamar la atención, se repite en otro RPG tipo Wargame (RPG de tablero o de mesa que representa batallas y se utilizan figuras para simbolizar ejércitos), el más conocido de ellos precisamente, Warhammer. En éste existen los Skaven, que no son ni más ni menos que ratas mutantes humanoides con inteligencia cuasihumana ¿esto lo he oído yo antes, no?. La curiosidad es, además de que, en fin, todas las personalidades sean ratas, que son las únicas que empiezan con tres provincias (cartas que representan tu territorio) en vez de cuatro como el resto (aunque hubo una facción llamada Spirit que tenía el número de la rima tonta). Habitualmente ganan por la vía militar, pero ha llegado a existir un mazo bastante potente de iluminación.
El clan dragón: El misticismo. Coged la explicación del Fénix, ahora coged la del León, sumadlas, ya tenéis el clan Dragón. A ver, esto es un poco una exageración, mejor, imaginaos a los monjes shaolin ¿ya? Pues los ponéis en cartas y tenéis al clan Dragón (de hecho antes existía una facción de monjes que finalmente fue “absorbida” por los Dragón). Además, hacen magia, aunque están especializados en los kihos (hechizos rápidos, no como los conjuros que antes denominábamos spells). Y son muy buenos en duelos. Los Dragón, en definitiva, hacen un poco de todo. Pueden ganar por honor, con apoyo de duelos, por iluminación, militarmente... ¡pero casi todos son calvos!
Y eso es todo, ocho grandes clanes y dos facciones que forman las opciones OFICIALES de juego. Y luego están las... extraoficiales. ¿Extraoficiales? Sí, cuenta la leyenda que en el año 50 después de Toturi I todo Rokugan está ocupada por los samurai... ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles ronin resiste todavía y siempre al invasor. Pero eso lo veremos ¡EN LA PARTE III*!
*aja, aja, sé que nadie está leyendo esto, pero yo soy feliz, estoy neurótico por la boda, pero no importa, soy feliz porque ya son la 13:30 y no queda nada pa comer con MAC y desconectar...